s_MayaScripts更新
バグ対応の更新
リグのエイムリグの改良とそのリグでモーションコピーする機能を追加
新機能も追加しましたがベータということで
MayaのMELで何か作る
MayaのMELをいろいろ作ってみてます。
2016年12月11日日曜日
2016年9月17日土曜日
s_MayaScripts更新
s_MayaScripts更新
RIgSetUp更新
シーン内に2体分のセットアップがしにくかったので修正。
AnimationWorkTool
SmoothCurveを追加
選択したモーションカーブの最初と最後のキーの値に近づけるように中間キーをスムーズにする
そんなに使っていないのでバグがあるかもです。
PoseCopyPaste更新
ビジビリティのチェック関係なく保存していたのを修正
SaveLocatorPos追加
選択したノード以下のロケータの位置回転スケール情報をテキストに出力する
ModelCheck更新
ロケータでバインドしていないエラーがで出ていたのを修正
RIgSetUp更新
シーン内に2体分のセットアップがしにくかったので修正。
AnimationWorkTool
SmoothCurveを追加
選択したモーションカーブの最初と最後のキーの値に近づけるように中間キーをスムーズにする
そんなに使っていないのでバグがあるかもです。
PoseCopyPaste更新
ビジビリティのチェック関係なく保存していたのを修正
SaveLocatorPos追加
選択したノード以下のロケータの位置回転スケール情報をテキストに出力する
ModelCheck更新
ロケータでバインドしていないエラーがで出ていたのを修正
2016年8月23日火曜日
s_MayaScripts更新
だいぶ書いていませんでいたが生きてるよ
s_MayaScripts更新です。
主にリグです。
とりあえず簡単にリグの説明を追加しました。HELPで見れます。
あとモジュールのセットアップを分かりやすくしてみました。
たいしたリグじゃないですが、モジュールのマクロが便利です。
モジュール実行順を記入してオートセットアップすると一気にリグが入ります。
人以外にもいろんなキャラクターにリグを仕込めます。
IK、FK、スプラインIK、エイム、マルチコンストレイン、など分かりやすい機能しか入っていません。
追加したのはブレンドシェイプじゃなくてオブジェクトの排他的表示切替、
テクスチャーをパカパカ切り替えたいときのUV移動パターン切り替えです。
切り替えスイッチをUIのスライダーに変更。
メタノードネットワークを追加。。
メタノードネットワーク機能を使っていない感じもしますが、いつか役に立つでしょう。
あと一部のモジュールにメタノードがまだ入っていません。
リグ機能的には影響はないので追々。
他にも追加をいろいろしていますが、マニュアルが必要ですね。
あとバグチェックを完全にできていない気がします。
何か発見したらご連絡ください。
s_MayaScripts更新です。
主にリグです。
とりあえず簡単にリグの説明を追加しました。HELPで見れます。
あとモジュールのセットアップを分かりやすくしてみました。
たいしたリグじゃないですが、モジュールのマクロが便利です。
モジュール実行順を記入してオートセットアップすると一気にリグが入ります。
人以外にもいろんなキャラクターにリグを仕込めます。
IK、FK、スプラインIK、エイム、マルチコンストレイン、など分かりやすい機能しか入っていません。
追加したのはブレンドシェイプじゃなくてオブジェクトの排他的表示切替、
テクスチャーをパカパカ切り替えたいときのUV移動パターン切り替えです。
切り替えスイッチをUIのスライダーに変更。
メタノードネットワークを追加。。
メタノードネットワーク機能を使っていない感じもしますが、いつか役に立つでしょう。
あと一部のモジュールにメタノードがまだ入っていません。
リグ機能的には影響はないので追々。
他にも追加をいろいろしていますが、マニュアルが必要ですね。
あとバグチェックを完全にできていない気がします。
何か発見したらご連絡ください。
2016年3月6日日曜日
s_MayaScripts更新
久しぶりに更新
色々修正しました。
主にアニメーション関係の更新と追加
TRS_CopyPaste
SRTをTRSに変えました。なんとなく。
内容は、はじめに選択したノードのTRSを次に選択したノードにコピーします。
オフセットを押して実行するとノードの関係を維持したままコピーします。
頭に手を当てたままにするモーションを作るときに便利です。
コンストレインでも出来ますがリグが複雑になるのも、あんまり嬉しくないので作りました。
clipExporterImporter
クリップの複数保存とインポートツール
バグ修正しました。
その他いろいろ更新しました。
その他いろいろ更新しました。
2016年1月4日月曜日
2015年11月23日月曜日
s_MayaScripts更新
更新や追加がたくさんあったので久しぶりにアップ。
リグセットアップとモーションコピーが設定が少しやりやすくなりました。
クリップのエクスポートインポートも少し改善
テクスチャーのカラーとアルファ。UVスクロールアニメーションをロケータの情報に変換するFBXAnimationConvertの更新
など他にも追加更新したツールがあったと思います。
リグセットアップとモーションコピーが設定が少しやりやすくなりました。
クリップのエクスポートインポートも少し改善
テクスチャーのカラーとアルファ。UVスクロールアニメーションをロケータの情報に変換するFBXAnimationConvertの更新
など他にも追加更新したツールがあったと思います。
2015年10月19日月曜日
いろいろ更新があったが
追加更新がたくさんあってアップできていない。
複数のクリップをエクスポートインポートするMELとか
モデルチェックするツールをカスタマイズが出来るようにしてみたり
リグのセットアップマクロをUI化、モーションコピーマクロのUI化など
進めてはいるけれど公開できるまで出来ていない。
まだまだデバッグや機能追加中。
複数のクリップをエクスポートインポートするMELとか
モデルチェックするツールをカスタマイズが出来るようにしてみたり
リグのセットアップマクロをUI化、モーションコピーマクロのUI化など
進めてはいるけれど公開できるまで出来ていない。
まだまだデバッグや機能追加中。
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