メッシュ作ってバインドしてウエイト塗ってウエイト保存して動かして
デタッチしてメッシュ修正してバインドして
これの繰り返し
何か良い方法無いのかなー。
Maya2015のボクセルバインド?が良さそうなんだけど
今、考えているのは
ツールでデタッチ前にウエイトコピーして使用ジョイントを取得してデタッチ
シェルフにメッシュとジョイント選択してバインドしてウエイトインポートを記述
こんな感じのができれば、メッシュ修正前にツールを実行して修正できたらシェルフボタンで元通り
でもメッシュいじりすぎるとウエイト消えるしなー。
何か良い方法をググルか
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